Simon I Kill You – Editor

Oktober 5, 2009

Nun ist die Map in einer xml datei, sodass ich nun auch einen Editor dazu schreiben konnte. Nun kann man ganz einfach Maps erstellen und speichern.

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Simon I Kill You 1.5 – Granatenwerfer

September 30, 2009

Soo… jetzt ist auch der Granatenwerfer schon fast fertig…Das Granatenwerfen funktioniert schon xD explodieren tun sie auch schon, jedoch fügen sie personen in der Nähe keinen Schaden zu und verbreiten auch noch keine Druckwelle die die Personen wegschleudert…. (aber kommt noch xD)

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Simon I Kill You 1.4

August 14, 2009

Hier nach einer langen Pause eine neue Version, dafür mit vielen Erneuerungen.
- Kisten
- Helm
- Schild
- Leitern
- Maschinengewehr
- Schrotflinte
- Säbel
- Healthpacks
- Jetpack

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kleines Update

Januar 22, 2009

So, nun kann das Spiel auch im Fullscreen Modus ausgeführt werden.. und es spritz Blut wenn ein Spieler getroffen wird..^^ (naja.. sieht vielleicht ein bisschen unrealistisch aus.. aber.. ist lustig :D )also viel Spaß beim angucken..

PS: Da das jetzt im Fullscreen Format aufgenommen ist, wird es hier sehr unscharf gezeigt.. wenn ihr aber rechts auf HD on drückt und direkt auf die Vimeo Seite geht..könnt ihrs in guter Qualität sehen ;-)

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Erste Grafik

Januar 18, 2009

Da es ziemlich gelaggt hat wenn ich ein Hintergrundbild beim Spiel eingestellt hab, wollte ich mal ausprobieren ob es auch laggt wenn man für die Ebenen und die Spieler Bilder printen lässt. Weil das wäre ja ziemlich scheiße… deswegen hab ich schnell ein paar Bilder in Paint gemalt^^also nichts tolles.. aber ich kam zum tollen Ergebnis: Es laggt nicht.. Yuchuuuu. Die Leitern funktionieren aber leider noch nicht.. und durch die Schwarzen Ebenen soll man eigentlich nicht durchspringen können.. was auch noch nicht konsequent klappt..also viel Spaß beim anschauen :D :D

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Schieß funktion

Januar 15, 2009

Nun kann man schon schießen und sich gegenseitig töten ;-)

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neues

Januar 13, 2009

Nun klappt auch das scrollen der Map richtig, sodass es so aussieht wie wenn der Spieler weiterspringen würde, stattdessen geht aber die map im hintergrund nach unten anstatt der Spieler nach oben.. Schaut es euch am besten selbst an ;-)

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Kleines Update

Januar 6, 2009

Hier ein paar Verbesserungen. Die Gravitation für die Spieler wird nun realistisch dargestellt. Außerdem kann der Spieler nun auf allen Ebenen laufen und die Map sinkt im Hintergrund nach unten sobald ein Spieler eine bestimmte Höhe erreicht.

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Erste Fortschritte

Januar 4, 2009

Mittlerweile steht die erste Version der Engine, welche die Grundlage des Spiel ist. In dem Video kann man einen grauen Kasten sehen, welche später eine der beiden Spieler ist. Es gibt verschiedene Ebenen auf welchen sich die Spieler bewegen können, im Video sind diese als schwarze Kästen zu sehen. Die Figur ist schon in der Lage sich zu bewegen und zu ducken, beim Springen gibt es bis jezt noch einen bug, da der Sprungvorgang noch nicht physikalisch korrekt ausgeführt wird. Ebenfalls gibt es noch einen Fehler mit den Ebenen, auf diesen kann sich die Figur teilweise noch nicht richtig bewegen. Die Probleme werden in weiteren Versionen behoben. Das Projekt hat mittlerweile Zuwachs bekommen, so werden die Grafiken für das Spiel von Moostierchen entworfen und Sounds und elektronische Musik, welche an alte Spiele Klassiker angelehnt ist, von Sandwichstudios beigesteuert.

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Simon, I KILL YOU

Dezember 9, 2008

Hallo,

herzlich Willkommen auf meinen neu eröffneten Blog.

Hier veröffentliche ich Infos und Neuigkeiten über mein neues Projekt. Ich entwickle zurzeit ein 2D Spiel. Es wird ein Multiplayer Action Shooter werden, später werde ich vielleicht eine KI programmieren, so dass man das Spiel auch alleine im Singleplayer Modus spielen kann.

Das Spiel trägt den Titel „Simon I KILL YOU“, auf die Idee das Spiel kam ich durch die Figur Achmet the dead terrorist, welcher immer wieder die Worte „Silence I KILL YOU“ ausspricht.

Da ein Mitschüler von mir Simon heißt, meinte ich irgendwann mehr zum Spaß, ich werde ein Spiel programmieren, dessen Ziel es sei, ihn, also Simon zu töten. Aus Spaß wird Ernst und so kommt es dass ich jetzt mit der Programmierung begonnen habe.
Edit: Die jetztige Spielidee ist, dass es einen festen Charakter geben wird der versucht Simon zu töten.. Dieser Charakter wird auf eine Lehrerin verweisen, mit der es öfters Probleme gab. Das Spiel ist nur ein Fun-Game. Alles mit Simon abgesprochen ;-) Es soll keinesfalls in irgend einer Weise gegen Simon sein, sondern eher ein spaßiger insider-shooter werden in dem sich Simon mit der gewissen Lehrerin battlen kann. :-D

Ich hoffe es wird euch gefallen.


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